1、负责游戏主体架构,制定策划方案,协调开发对应功能。
2、负责带领整个策划团队,根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;对策划团队做工作进度监督和结果检查。
3、负责游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏核心模块。
4、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。
任职资格:
1、3年以上游戏策划经验,有完整的MMORPG、ARPG或者小游戏研发经历,并担任核心岗位(完整是指从立项到上线全程参与),有管理经验优先。
2、掌握整个游戏产品开发的工作流程,对基础的程序开发有了解,对美术设计有很好的画面感。逻辑能力和沟通能力优秀。
3、至少精通游戏数值或系统设计之一。
4、熟悉玩家心理,了解用户需求,熟悉市场主流游戏核心乐趣与开发重点。
5、了解游戏行业发展走向,关注竞争对手及行业情况。
5、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力。
岗位职责:
1、设计及具体实现游戏整体经济、战斗、养成、玩法等方面数值框架,搭建并维护相关数据模型;
2、与主策划和系统策划共同规划和实现游戏设计目标,保证数值和系统设计思路的高度一致性;
3、保证游戏数值系统的合理性、平衡性和持续可发展性;
4、在产品上线后跟踪线上数据,根据数据分析结果和用户反馈对数值进行调整和优化;
岗位要求:
1、有主导过一款或更多,非换皮并且1000万月流水以上的项目
2、主导过一款以上线上成功项目的数值或系统设计;
3、责任心强,对游戏细节把握严谨,能用科学的方法验证数值设计的准确性和合理性;
4、对游戏行业有高度热情,具备优秀的自我驱动力;
5、性格友好,善于沟通,有优秀的团队协作能力;
6、本科以上学历,对广度卡牌产品有深刻理解者优先。
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